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九真山的团建,难的不是山有多高,是别让它变成"换个地方散步"。
找我们聊九真山的 HR,最常问两句话:平时不运动的同事爬不下来怎么办;爬到一半大家各走各的怎么办。这两个担心说白了是同一件事——光发个定位让大家"山顶集合",最后一定是体能好的先冲上去发呆,体能差的在半山腰刷手机。九真山在武汉蔡甸永安街炉房村,有山有湖,还带着知音文化的老底子,不该被当成一座"爬完就完"的山。

九真山|山水之间,开启一天的任务游线
把它做成一场"山路闯关赛",问题就解开了。路线沿途埋任务,山路变成赛道,走得快的不再是甩开队友,而是带着任务往前赶;走得慢的也不是掉队,而是在关卡里当主力。下面这套做法,是我们反复跑下来最顺的一套。
每组八到十人。分组这一步别小看,很多团建一上来就让领导当队长、嗓门大的喊口号,剩下的人自然往后退。
反过来试一次:让部门新员工当"导航官",管路线和节奏;让平时话少的同事当"记录员",管任务卡和成绩。位置一换,参与感就上来了。带过的团队里,这种安排几乎没有翻车的,因为人人都被"钉"在了一个具体的活上。

先热身、再分组,带着任务一起出发
九真山的路线,我们习惯拆成两条,按队伍体力二选一,而不是让所有人走同一条。
想轻松点的,围着连理湖、九曲桥和林间转,任务放在能集中停下来的地方。湖面、曲桥、竹林轮着当看点,适合那种主要想交流、顺便走走的队伍。

湖面与林间景观,给行走留一点慢节奏
想多出点汗的,把扶云梯、锁情台那一段登高加进去,任务相应减一点,给上下台阶留时间。知音谷的抚琴石、子期草庐这些文化点,顺手就当成观察线索用。

登阶与林间游线,按团队体力组合
任务游线按四五公里做设计参考就行,登高版的距离和强度得另外定。入口集合,沿选好的路线做任务,最后回约定点算成绩。任务卡上把集合点、挑战点和休息点标清楚,队员拿到卡就知道这一段要干嘛。
第一个是步步高升,也就是合力叠塔。每人拽一根绳,一起控制钩子把木块夹起来,一层层往上码。谁喊口令、哪边先松一点,都得边试边商量。这个任务最妙的地方在于,它天然逼着人开口说话。

步步高升玩法实拍|同声口令,合力叠塔
第二个是小球传递,用筷子接力运球,交接的高度和站位直接影响快慢,上一轮掉球的队,下一轮就知道往哪儿调。第三个是世界球,全组各拽地图布的一角,让小球沿着指定路线走、别掉进孔里,一转弯最考验站位和配合。

世界球玩法实拍|稳住地图布,让小球走对路线
三个主任务中间,插几处照片打卡就够了。关卡连着关卡会把游览切成碎片,任务数量适中,才腾得出眼睛看看湖面和山。
还想动手、喜欢围着聊的,就选烧烤,把备菜和吃饭的时间留足。徒步完更想瘫下来歇着的,选农家桌餐,菜一上桌大家踏实吃。
一天的顺序可以这么排:热身分组、任务徒步、算成绩合影、午饭、下午自由点返程。烧烤放在配套的用餐区,山里的任务点只负责停一停、闯一关。
一个是补给。九真山中段没有自动售卖机,秋天降温后再喝冷水,肠胃容易不舒服。出发前把温水和一点能量补给备在队伍里,比到了半山腰才想起来找水踏实。
另一个是下山。俗话说上山容易下山难,下山那段落叶多、台阶滑,最怕有人玩嗨了往下追。收尾这一段让领队控个速度,宁可慢一点,也别在最后一段出状况。
想把山路走成闯关赛,提前把路线分档、角色分好,剩下的交给九真山自己。一天下来,带回来的不止几张山水照,还有全组为了过同一关凑出来的办法。
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