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旱地冰壶的一局,往往到最后一壶还会变。刚停在圆心附近的壶,可能被对手撞开;看起来没有直接得分的一个落点,也可能挡住下一次进攻路线。场边的人能看懂这些变化,讨论就会自然发生。
我们把它安排在企业团建里,会给大家足够的试投时间,再逐步加入对抗。它减少了持续跑动,但出手的方向、力量和站姿仍需要练习,不是器材摆好就能直接开赛。

旱地冰壶活动实拍参考,图中人数不代表本文四人队体验赛制。
先按实际器材确定赛道长度、投掷线和得分区,在同一块平整地面试滑,检查壶会不会明显偏转或停滞。赛道两侧要留出走动和候场空间,回收冰壶时暂停投掷。
下面采用每队4人、每队4壶、两队共8壶的简化体验赛制。每人每局投一次,双方交替出手。它适合讲清基本战术;如改成每队8人、每人投一次,则每条赛道要配16壶,局时也会增加,不能照搬同一张时间表。
除了两色冰壶,还要有投掷线、圆心标记、测距工具和记分板。一条赛道由裁判统一确认落点,队员不要在还没投完时走进去量距离。

两色冰壶、投掷线与得分区,是讲解和试投时要认清的器材。
体验赛可以约定:所有壶投完后,只比较有效得分区内的壶;离圆心最近的壶属于哪队,该队才有本局得分资格。该队比对方最近壶更靠近圆心的每一壶,计1分。对方这一局记0分。压线是否有效,要在示范时统一。
举个例子,红队有效壶离圆心分别为15、28、55厘米,蓝队最近壶为40厘米。红队有两壶比40厘米更近,本局红队得2分、蓝队0分。不同颜色都在圈里,不代表双方都加分。

近距离核对落点,按统一计分规则判断。
如果有效区内只有红壶,就计算其中所有有效红壶;两队均没有有效壶,双方0分。最近距离无法区分时先测量,仍不能区分则按提前公布的体验规则判该局0比0,不临时用气氛决定。

出手前判断方向和力量,给新手完整的试投机会。
以32人、4条赛道为例,可分8队,每队4人。练习后做两轮对抗,每队至少打两场,每场3局,每人每场有3次正式投壶机会。这里的人数是排赛示例,不是任何房间都能容纳的承诺。
每场把3局壶分相加,分高者赢,胜得3个比赛积分、平得1分、负得0分。第一轮安排1队对2队、3队对4队、5队对6队、7队对8队。第二轮将四支获胜队配成两场、四支未胜队配成两场;首轮打平时,每队加投一壶比近,只决定第二轮配对,首轮仍按平局计分。各队两轮比赛积分排总榜,同分比较两场总净胜壶分,仍同分则并列。
这样不用让一半人提前淘汰。若只有两条赛道,同一时段只能让16人按这套规则比赛,其他队需轮换练习或休息,整体时间要相应增加。

队员按序轮换,旁观位置留在赛道之外。
半天可预留150分钟:规则与示范15分钟,试投20分钟,第一轮30分钟,喝水与换场10分钟,战术练习15分钟,第二轮30分钟,战术挑战20分钟,成绩与合影10分钟。裁判到时收局,同一轮各赛道采用相同的局数与限时办法。
练习时我们会摆出三个局面:空场时尝试靠近圆心;本方已经占优时考虑保护;对方占优时尝试击打或改变落点。每队先商量目标,再让投手出手,练习结束看结果是否接近原来的判断。

观察落点、讨论下一壶,投手之外也有参与。
一局里可以有投手、报落点和记分的人,下一局轮换。队长的作用是归拢意见,不能每次都由同一个人替全队决定投哪里。队友也只在规定位置观察,不站到赛道里充当瞄准标志。
最后的战术挑战可以设“指定区域停壶”或“避开障碍壶靠近圆心”,单独计趣味奖,不改已经完成的正式赛成绩。新手即使前两场没赢,也还有一次把力量控制好的机会。

不同场地的实拍参考,地面与通行空间要用实际器材核对。
确定活动前,我们会把赛道数量、器材壶数、每队人数和每场局数一起列进方案。客户看到这四项,就能判断自己是在参加一场人人轮流投壶的比赛,还是多数人围观、少数人反复出手。

队员轮流投壶、共同观察落点,留下比赛过程中的参与瞬间。
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